るなすけぇぷ。

2005年11月30日 日常
純国産タブブラウザ、ルナスケープ。

IEから乗り換えて使うこと数ヶ月。結構快適です。

ほかのタブブラウザと違い、フレッツスクエアのツールバーをそのままインストールできるのはIE以外ではこれしか知らないのが最大のポイント。

とりあえず公式サイトになぜかAirのスキンがあったので頂きました。そのままだと適応できないのでヘルプを見つつ、ちょこちょこ設定をいじって完成。うん、最高w

あ、そうそう・・・ほかにも面白い機能があって、「設定」タブのところにある「ジョーク」→「HG」とやると・・・??

フゥーーー!!

これはやってみてのお楽しみかな。
今日のニュース番組でキャスターの方が

「すだち、いい!!」というコメントを発した瞬間俺の頭の中では



すだち(・∀・)イイ!!



になってしまった自分がすごくだめ人間・・・

あーもーぼく、いい感じでダメになっていく・・・

出ました。

2005年11月20日 日常
カレーうどん専門店に行きました。

1080円でした。

1580円出しました。

おつりは500円でした。


え〜、もうお気づきかと。

はい、


意味ありませんね

なぜ500円を出したのか俺にもわからず、店員さんはノーリアクションノーコメント。

おつりの500円をレジから出したときに気づいて赤面する俺。

あーこんなうっかりをやらかす自分が


大好きです

質問です。

2005年11月15日
Q:「か〜ら〜す〜、なぜなくの〜」の後に続く歌詞を答えなさい。

A:真っ先に

「からすの勝手でしょ〜」と思い浮かんだ人、挙手!!


挙手!!

挙手!!

きょ〜しゅ!!
【必殺技ボイス】



「今万感の想いを

   この技にこめて…

 魔神闇!!

 消え去れ…

 この想いと

       ともに…」



【最後に…】

もし次回作が出るのならば…

<近距離>
○:爪龍連牙斬(4HIT)
↑○:虎牙破斬(4HIT)
↓○:魔人滅殺闇(立ちエリアル5HIT)
→○:飛燕連脚→→強化→→月閃虚崩(10HIT)
←○:双連撃→→強化→→粉塵裂破衝(2HIT)

<遠距離>
○:魔神剣(1HIT)
↑○:デモンズランス(3HIT)
↓○:プレス(1HIT)
←○:ストーンウォール(5HIT)
→○:ピコピコハンマー(2HIT)

<必殺技>
魔神闇(5HIT)→→強化→→「翔破裂光閃→魔神闇」(立ちエリアル16HIT)

ぜひともこんな感じのドリーム必殺技で埋め尽くしてほしい・・・

俺だったらこれ見るだけで予約するけどなww

【カタパルト脱出時の方法を考察】

シャルと喧嘩しつつとんでいったのだとおもいます。

(今回3815文字、総計41980文字)

・・・あ。ちなみにこの文字数ってやつはHTMLタグも含まれますんで、厳密には違いますよwぶっちゃけタグをつけまくると文字数カウンターがそれだけでUPしまくりw
ノスタルジアな気分ではいられないってことで17回。

竜骨の剣士ことジューダスさんです。

【ジューダスさんについて】

TOD2に登場した謎の剣士でこの名前になった理由が

???「名前なら勝手に付ければいい・・・」

カイル「じゃぁ・・・ジューダス!!」

それでいいのかよ!?

ってかんじですが、結局そのまま。

 骨の仮面で顔を隠してはいるが、どっからどうみても前作で登場したニヒルで皮肉屋さんで素直になれないセインガルドの剣士にしか見えませんでした。

 ていうか、このゲームが発売する前段階、雑誌掲載の段階でもはやバレバレというか・・・声優さんが緑川さんという時点でたやすく看破できたためやる気がまったく起こらなくなり、友達に借りてやっとこさ始めたという経緯を持つ。

 TODでは敵の駒として。裏切り者として死んでしまう薄幸の美少年…のはずだったがTOD2では突っ込み役として随分丸くなった印象を受けた。個人的に言わせてもらえばリオンゲー、といったところだろうか。

 それでも3周しないと運命に打ち勝て

ない
のはなんというか、しょうがないというか、そこが彼の魅力というかww

 しかしこれほどスカスカの仮面をかぶっていて、声も同じなのに元仲間のスタンとトルーティはちっとも気づかない。違うのは二刀流になったくらいなのに。本当に大丈夫か?この二人…

 もっとも、ナムカプに登場して突っ込みたいことは山ほどあるので一つ一つ丁寧に斬っていきたいと思いますww

【攻撃スタイルと性能】

虚光で突く突く型

「スピリッツブラスター」
「電撃ティアラ」
「マッハ仮面」
「ニヒリスト」

などTOD1・2の世界を経験した方々にはもはやお馴染みといえるスキルの数々。「電撃ティアラ」なんて彼の代名詞とも言えるアクセサリだ。このあたりにスタッフの意気込みが感じられる。

「身を隠す」で相手に近づき、「ティアラ」で毒状態にして戦局を有利に運ぶのはもはやお約束。3ブランチでブランチアップもできるし、結構使えるユニット。

さて、ここからは個人的な話なのだが・・・

ソーディアンを持っている彼が

なぜ遠距離攻撃ができないのか


俺は不思議でたまらない。

「魔神剣」「ストーンウォール」「デモンズランス」「プレス」などなど地系晶術がたくさん使えるのにもかかわらずこの有様。実に・・・実にもったいない。

これをつけたら全国のリオンファンがあと1000人くらいナムカプに参戦すると思うのだが、どうでっしゃろ?w

【俺のコンボ】

千裂虚光閃×2→落とす→【崩龍残光剣×2→千裂虚光閃】×4

【技性能】

では、ここからぺけ一等兵による講義を始めたいと思います。
独断かつ偏見による意見が多数出てきますが、どっかの偏屈が語っていると流してみていただければ幸いでございます。

技解説をする前に大事なことを言っておきます。

彼は左利きです。

故に右手にレイピアを持っているあの構え方は厳密に言えば間違っているのですが、TODでも同じことがあったのでまぁそこは仕様だと思って流しましょうw

月閃虚崩:
剣の衝撃波が三日月の斬撃を生み出す2HIT技・・・なのだが、

HIT数少なっ!!

原作では10HITは超えてる超優秀技だったのに。
エフェクトもいい加減。
モーションもいい加減。
発動時に後ろ振り向く動作が随分余計です。

技の再現度が高いこのゲームにおいてこの技ははっきり言って幻滅しました、マジで。12HITのブラッディローズがあるんだからいくらなんでも2HITはアレンジするにもしすぎ。

双連撃:
手に持った二つの剣で交互に切り分ける4HIT技。
切り方のモーションがTOD2と少々違うが、まぁアレンジということで。
4HITでも他の技にいいとことられてしまうのでほとんど使われません。残念・・・

千裂虚光閃:
敵を切り上げたあと、素早く連続突きをする6HIT技。唯一アレンジが加わって原作よりも性能がよくなっている・・・はずなのだが、エフェクトが

削岩機のやつと一緒とはねぇ。
(詳細はホリ・タイゾウで)

なんつーか、いろんな意味でショックでした。

虎牙破斬:
切り上げて切り下ろすテイルズの代名詞的な存在、虎牙破斬。2HIT技。

ここでポイントなのは、


ジューダスが

虎牙破斬を

使っている


こと。TODとTOD2をやった方であればこのことがいかにすごいかお分かりいただけるだろう。少なくとも俺は感動した。まさにお祭りゲームの真骨頂。

だが、

あのモーションはいかがなものか。

彼の虎牙破斬は本来4HIT技で、最後はタックルで締めるのだ。HIT数が少ないのは百歩譲って認めるとしてもスタンと同じモーションのうそ虎牙破斬は認められんなぁ・・・

彼らしさが全然でていな

いではないか!!


すっげーどうでもいい話だが…力説しました。

崩龍残光剣:
瞬間移動しつつ相手を素早く切りつける5HIT技。
締めの部分が原作と違うことと発生時に相手をロックするので非常につなぎやすい。優秀技。しかも立ちエリアル機能。

魔人闇:
「まりあん」と読む。一時期この技をどう呼ぶかでBBSを賑わしたこともあるが、ナムコの正式な作品で「まりあん」という名前が発表されたのでこの論争にも終止符が打たれた…はずなのだが、もう随分昔から「まりあん」で固まっていたので今さら感は濃厚か??

彼が唯一愛した女性、マリアンの想いをエネルギーに変えて相手を闇の刃で貫く5HIT技。

原作TODでは技が発動したあとにお店で買えるアイテム「エナジーブレット」で防ぐことができるという致命的欠陥を抱えていたが、今回は大丈夫なようだ。

オベロン社総帥の駒として動いていた彼がよもやオベロン社製のアイテムで自らの奥義を封じられてしまうのはさぞ屈辱だったこととお見受けするww

彼の技中では原作の再現度がもっとも高い技。

さて、ここまで数々の不満店を述べてきたが、いよいよ最後の不満点を述べるとしよう。それは

強化される技が一つだけ

なめとんのか!?と言わせたくなるようなこの暴挙。
ナムカプではほとんどのキャラクターが3つも4つも業が変化するのに対して彼はあまりにも少なすぎ。

TOD2でジューダスの技が大好きでよく使っていた俺にとっては一番ショックだった点だ。
ぺけです。

「のたも〜た」シリーズをちょっとはずしまして・・・

えっと、一週間ほど早いですが…そろそろ一年が経とうとしています。

あっという間の一年だったのか、

長い長い一年だったのか、

私には分かりません。

「光陰矢のごとし」とはいうものの、案外そうでもないようです。

ただ、一つだけいえることは・・・

こうして、パソコンの前に座って

日記をつけていられる私がいるということです。

なんと、昨日新しいパソコンを買うことができました。

あの時、私を助けてくださった、あの方々へ・・・

あの時、私を導いてくださった、あの方々へ・・・

願わくば、あなたがたにも、幸せを。

そして、ありがとう。


ぺけでした。







ああ、それと。

先日、アクセス元表示を見ていたら私の日記に








ハミ乳







という素敵過ぎるキーワードでぐぐって閲覧している方がいらっしゃいましたが、決してここはそんなシモに走るようなコメントがメインではありませんのでご了承ください。

さまざまな知識がごったになってるんでいろんな方面からの検索ワードでここにたどり着くみたいですが、

その中でも最高に記憶に残るワードになりました。


どんなキラーワードであっても



基本的に大歓迎


なんで、拙い文章ではありますが、楽しんでいただければ幸いです。

また、面白いアクセス解析が出たら発表します。

自分の尊厳が傷つかない

程度にですがw




でも「ハミ乳」でここにこられた僕の心はちょっぴりオセンチなのは秘密w
【最後に…】

味方ですらお金を払わないとうそ情報を教えようとするその態度はまさに商人根性。

「金の亡者」の二つ名を持つルーティとはきっと馬が合うことでしょうw

【カタパルト脱出時の方法を考察】

最初はレヴェリーソードで飛んだと思ったのだが、もしカプコンキャラにコスプレできる能力が使えるなら…

俺の勝手な予想では、ダンテにコスプレしてカタパルトから助走をつけた

超スティンガージャンプ

でジャンプしたのだと思う。

「Iiiiiiiiiiyyaa!!!!!!!」

ってな感じでw

ネタが分かるデビルハンターなら多分「ああ、なるほど」と頷いてくれるのではないか、と思う。

あるいはロックマンX2にコスプレして

ダブルダッシュ(ダッシュジャンプ>ラッシングバーナー溜めうち)

でもいいかとwん〜でもちょっと距離的に厳しいかな??

(今回3969文字、総計38165文字)
皆様ぁ〜、お立会いでございま〜す♪

やってまいりました第16回、最強ユニットの呼び声高いシルフィーさんです。
原作やったことありませんから好き放題いってますがご勘弁をw

以下の情報は俺の知識+ナムカプwikiから引用したのも入ってます。あしからず。

当社比100倍ではっちゃけますよ♪

【シルフィーさんについて】

始めてみたときから俺の視線はただ一点。ええ、あの布をまとっただけの衣装から覗くサイドの







もう登場シーンからどきどきしっぱなしですww

男ですから・・・

ナムカプ唯一のハミ乳ファッションはまさに

絶・対・領・域

の名にふさわしいっ!!

立ち絵もカットインも最高ですww

素敵ですww

敵を撃破したときは

「ウフフ、私は戦う商人ですので♪」

とかいっておきながらダメージを食らったときには

非戦闘員になんてことを!!」

一般市民に何するんですかっ!!」

間違っていないが絶対に間違っている台詞が素敵過ぎますww

強い、カッコイイ、えげつない、の3拍子そろったシルフィーさん。
あっという間に虜になりましたw

正直言うと途中途中でひょっこり現れてはすぐに消えてしまうので「やっぱ強いから仲間にはならないのかなぁ」とあきらめ半分でプレイしたところ第30話終了後に「私もお供いたします」と言い出したときにはマジで感動した。

そのときの俺の気持ちは

「…もう負ける気がしねェ!!HAHAHA!!」

テンションあがりっぱなしでその日はオールナイトナムカプでしたww

ええ、もうシルフィーさんといったら



HA!



MI!



CHI!



CHI!



フゥーーーー!!!



…すんません、少々ハッスルしすぎました。

【攻撃スタイルと性能】

レヴェリィーソォード型

3ブランチでブランチアップする性能にあわせて
殴るとMPが回復するオートスキル「マジックソード」

攻撃回数+1の「矢七」
攻撃力25%UPの「Pow」
必殺技ゲージUPの「佐吉」

常に攻撃回数と攻撃力を増強した状態で戦闘に入れる上にMPは味方に振り分ければサポート役、自分にかければ必殺技常時MAX状態で戦闘開始可能、と戦局に応じて自在にスキルの使い方を変えることができる。

ついでに戦闘すればMPはMAXまで回復。これだけそろっていて負けるわけがないww

このえげつなさがシルフィーさんの魅力。

防御力には少々自信がないものの、それを利用してHP30%以下で発動するオートスキル「必殺無頼拳」とアクセサリの「SPバッチ」を組み合わせることで必殺技「フラッシュコンボ」を2回入れることが可能(戦闘前に必殺ゲージがMAX付近になっている必要あり)

この「Wフラッシュコンボ」を敵に叩き込めば9000〜10000ダメージは確定wボスクラスですら即死級のダメージ。

営業スマイルから繰り出される数々の兵器で相手を抹殺するそのスタイルはもはや神々しさすら覚えるほど。

撃破時ボイスの一番のお気に入りは頬に手をそっと添えながら恍惚とした表情で

「楽しゅう


ございました♪」


俺も楽しゅうございますw

そうそう、シルフィーはスキルや技、どれをとってみてもネタの塊としかいいようがない。

例えばカウンタースキル「ブロディアパンチ」

「ブロディアァァー!!」
と叫びながら巨大ロボのブロディアを呼び出してパンチ。マヴカプやっている方はよくご存知だろうがジンのHC(元ネタはサイバーボッツ)です。もうなんでもありかと。

オートスキル「戦場の狼」←カプコンのゲーム「戦場の狼」

とか。この後の技紹介でゆっくり解説していこう。

【俺のコンボ】

レヴェリーソード×2→落とす「レヴェリーソード×2→ロードトゥタイガー」×4

【技性能】

ガンスモーク:
始動技。しかも4HIT。
別に書かなくてもいいのだがシルフィーさんの始動技は至近距離で銃をぶっ放すというエゲツナイ代物なのであえて掲載w

ブラックドラゴン:
「ブラックドラゴン」より、主人公の攻撃技・・・らしい。
モーニングスターを振りかざして攻撃する2HIT技だが発生が遅すぎるので使い物にならない。
忘れてよし。

レヴェリーソード:
ウォーザードよりタバサの必殺技、レヴェリーソード。
原作はやったことないので比較できないが、手も触れずに剣を回転させつつ自分もジャンプする6HIT技。
発生が早いので非常に使いやすい。しかも立ちエリアルつき。

ひげ丸:
「魔界島」より。主人公の攻撃技・・・らしい。
樽を振りかぶって投げる4HIT技。あの樽の動きを見ると見るとスト?のボーナスステージを思い出してしまう。
発生の速さとクリティカルの狙いやすさはレヴェリーに引けをとらない優秀技。

トロージャン:
「えい♪」とかわいい声とは裏腹に手に持ったナイフで相手をザックリと一撃!!の単発技。
これもカプコンのネタのはずだが…

ロードトゥタイガー:
手に持ったステッキ状のものを振り下ろすことで発生するエネルギーを相手にぶつける3HIT技。
3HIT技なのに基本攻撃力はトロージャンを上回というエゲツナイ代物w

フラッシュコンボ:
シルフィーがさまざまなカプコンキャラにコスプレしつつ敵を殴り倒す17HIT技。
しかも立ちエリアル機能つきなので出せば絶対にブランチアップ。
原作を知らなくても結構楽しめるし、しっていたら感涙もののドリームコンボだろう…

シルフィーがビンタで相手を殴った後は

リン・クロサワ(エイリアンVSプレデター):双勁破
ミシェルハート(アレスの翼)
タオ(ウォーザード):炎龍脚
まこと(ストリートファイター?):正中線五段突き(スーパーアーツ)

以下のようなコスプレで相手を攻撃。
どの作品も知らない俺でもナムカプ中1、2を争うお気に入り必殺技。

【必殺技ボイス】


「とくと


ご覧くださいませぇ♪


はァーーーッ!!



炎龍脚ゥー!!


正中線


五段突き!!」


人生これ×日和、略してこれペケw
検索には是非「これペケ」と打ってみてくださいw

15回、島津英雄&水無月響子さんです。
ごめんなさい、変なリンクを押してしまったせいで2回も文章データがぶっ飛んでしまいました、そろそろキレそうです・・・バックアップをとりつつ進んでいきたいと思います。最初のころより30%手抜きしているのは仕様ですw

【島津英雄&水無月響子さんについて】

ジャス学やったことありませんから!!

残念!!


劇中では結構先生としての雰囲気が強いが、1P2Pに
「先生、俺らにもわかるように教えてくれよ」といわれたときは

不良学生に絡まれる先生の構図にしか見えねぇ・・・

だが、もっとシュールなのはヴェロキラプトル(恐竜さん)相手に響子先生が戦闘開始前に

「さぁ〜授業を始めましょうか〜♪」

といいつつ戦闘開始、島津先生が恐竜を素手で殴るさまは圧巻の一言。

「素敵でしたわ〜英雄先生♪」

とか

英雄「追試の必要ありませんな」

響子
「ええ、よく理解してくれたよう

ですわ♪」


とか

響子「あとで職員室に来なさいね」

敵にもよるが、つぼにはまると大爆笑ww

立ち絵よりカットインのほうが100倍かっこいいのはもはや仕様w

【攻撃スタイルと性能】

真実直拳型

戦闘ユニットとしてはかなり貧弱な印象、ぶっちゃけ貧弱・・・
ブランチ稼げないし、響子先生の技は強化されないし(ここポイント)
まぁ初期からカウンタースキル持っているし、MAは面白いしまぁいいかw

MA「正義と勇気の3プラトン」ではケンが締めに神龍拳してます、しかもマヴカプ仕様。よかったw

【俺のコンボ】

島津流真実直拳×11
島津流正波拳×11

別に手抜きというわけではありませんよw
これが一番強いから仕方がないのです。

2つ紹介してあるのは、下は属性「気」なのでそれが弱点になる東風南風、ジョーカー向けのコンボ。

【技性能】

ちょっと辛口に斬っていきましょw

出席確認:
響子先生が手にした出席簿でたたく2HIT技。

保健の先生って授業するの?

と突っ込みを入れたいがそこはスルーか??w

回診:
響子先生が頭はそのままで体だけ回転して攻撃する3HIT技。
その攻撃方法を見ていると映画「クレヨンしんちゃん ブリブリ王国の秘宝」に登場する

ミスターハブを思い出さずに入られません。ネタの分かる人、ここポイントですよww

島津流真実直拳:
ジャス学をプレイしている方には本当に申し訳ないのだが、どっからどうみても
真昇竜拳です。

技発動時に一瞬時間停止があり、そこから左で相手のボディを捉えた後に右のアッパーを繰り出す3HIT技。時間停止のおかげで異常なまでに拾いやすく、コンボが途切れにくいとても優秀な技。

しかも立ちエリアル機能つき。強化前の「実直拳」は誰がどう見ても昇竜拳。

そんな真実直の醍醐味はクリティカルにあり!!
通常は「真実直拳」と叫ぶのだが、クリティカルになると時間の進み方が緩やかになるので

「真…実直拳!!」

という風にしゃべり方が変化するのだ。しかもエフェクトも微妙に変化するのだ。ここポイント。

常時クリティカルを決めることができれば自分のテンションゲージもUPだ!!
魂の咆哮を決めろ!!

島津流正波拳:
ぜってーどっかでみたようなモーションで気の弾を打ち出す単発技。覇王翔○拳??w

右腕は天を、左腕は地を指し両腕で円を描くように点対称に弧を描いた後、胸の前で集めた気を溜めて掌からかめはめ波の要領で放出する・・・うーん、どこかで見たことあるような動作だw

雷鋭蹴:
島津先生が物理法則を超越した動きでけりを見舞う2HIT技。

解説すると
1:垂直にジャンプ
2:空中で急に斜め下に向かって袈裟蹴り
3:さらに途中で反転して袈裟蹴り

123と動くと垂直二等辺三角形ができます。そんな技。

よせばいいのに飛び上がるから攻撃判定が上のほうに発生し、発生自体が遅くなるので非常に使いにくい大問題の技。

島津流双龍正波拳(強):
発生と同時に響子先生が回診、その間に英雄先生が人間離れしたスピードで相手の背後に回りこんで肩当ての部分でタックル>真実直拳をお見舞いした後、二人で正波拳をお見舞いする9HIT技。立ちエリアル機能つき。

響子先生の眼鏡はチェーンつきです。(カットインで確認済み)

【必殺技ボイス】

響子


「英雄先生、

 ついてきて・・・」


英雄


「島津流・・・」


英雄&響子


「「双龍正波拳!!」」


【最後に…カタパルト脱出時の方法を考察】
きっとカタパルトを使ったとき、タケ○プターの要領で回診で飛んだんでしょうw

(今回3090文字、総計34196文字)
第14回はシオン&MOMO、通称シオモモ。

【シオン&MOMOさんについて】

技術者なのに片腕に装備している「M,W.S」で戦闘しちゃうシオン、観測機なのにかかわらず意外と強いMOMO。ストーリーでは主に突っ込み担当w

たろすけ
「モモちゃん、昼弁当なんとか!!」

MOMO
「あ、あの・・・ヒルベルトエフェクトです・・・」

MOMOちゃんもなれない突っ込みにどぎまぎww

原作ではほとんどサポート役だった2人もナムカプでは意外と使えるユニットだと思う。(2週目を経験してから特に)

【攻撃スタイルと性能】

3ブランチアイテム回収型

最初は本当に使えないが、レベル8で習得する「ミラクルスター」を覚えると化ける。ほんと化ける。攻撃力の低さを攻撃回数で補う典型的なユニット。

2週目では遠距離ハンターとして大活躍、第40話あたりで攻撃力を160近くまであげれば4000弱のダメージくらいは簡単に与えられる。下手にブランチを稼げない高攻撃力ユニットよりははるかに使い勝手がいい。

敵の落とすアイテムを先読みすればMP全回復などのアイテムをザクザク出せるのも特徴、意外と頼りになりますシオモモ。

防御力が弱く、遠距離方のくせに必殺技は近距離とよくわからない、というか意味のない性能を持つユニット。

だが、スキルはさすがサポート役だけあってか優秀。
単体回復や全体回復、攻撃回数+1など一通りのスキルを持ってはいるものの、ほとんど回復は行わないので主に攻撃回数を増やしつつ戦うことが多い。

防御力が弱いのに
隣接する敵一体のMPを30%吸収
する「クイーンキッス」はある意味で諸刃の刃といえよう…

近距離で攻撃すれば相手に毒を与えられるが、もともと打たれ弱いユニットを近距離では出せないし、ダメージ効率があまりにも悪い。必殺技MAXの状態では相手を倒す状況に持ち込んでしまうので無問題。

【俺のコンボ】

「ミラクルスター×2」→落とす→『「スペルレイ→ミラクルスター×2」→落とす』×4

【技性能】

コンパウンドボウ:
MOMOが「ロビン・スラッシュ・スワロー」の掛け声とともに弓矢で攻撃する3HIT技。エリアル状態ではまず3HITしない。忘れてよし。

クラッカー:
シオンのMWSから火の玉爆弾を発射、1HIT。
スペルレイが効かない相手にはこっちで代用。

ボム:
同じくMWSから爆弾を発射、3HIT。
クラッカーとは放物線の描き方が若干違うので注意。

スペルレイ:
原作では序盤で大活躍したであろうこの技、スペルレイ。
魔方陣を展開してビーム発射、1HIT。

魔方陣の展開からその画、SEなど原作の再現度が非常に高いのがなんとも素敵w

ミラクルスター:
シオモモの要、ミラクルスター。
MOMOが願いをこめた後、星を降らせる8HIT技。
先出しで出すと最後の爆発部分でクリティカルが出やすい。

スペルブレード&スターベル:
神出鬼没の武器商人シルフィーさんから素敵な服をいただいた後に使える必殺技。

MOMOちゃんがファンシーな衣装に変身したあと、シオンがMWSで相手を3回切り裂く。最後にMOMOがなにか光っているもの(星のかけら?)を降らす10HIT技。技終了後の硬直が長すぎるのでここからエリアルを継続することはまず不可能。

近距離しか必殺技が設定されていないのだが、その攻撃力は全ユニットの必殺技でもトップクラス、というか1、2を争うほど。

攻撃力うんぬんよりも
変身したMOMOちゃんの衣装を

楽しむ(≒興奮する)必殺技とい

えよう。


しかし、必殺技中にシオンが詠むあの短歌、あの演出は…ゼノギアスの先生が使う必殺技にそっくりなのだが短歌の内容も一緒なのだろうか?

【必殺技ボイス】

MOMO

「へんし〜ん♪」

シオン

「スペルブレード!」

『しのぶれど

 
 築き屍修羅の道

 月見し度に

 
 涙ながるゝ…』



MOMO


「福音の鐘よ、
 
 降り注いで♪」


【最後に】

小牟「やっちまいな!!」
KOS−MOS「どちらがやっちまいますか?」
MOMO「も、モモがやっちまいます!!」
MOMO「ヒルベルト、発動!」
シオン「二人とも、あまり変な言葉遣いは覚えないようにね…」

なんか、原作と違ってほのぼのしてますなぁ…
(今回2334文字、総計31106文字)
やってきました13回。
13日の金曜日、13階段などなにかと不吉の数字として扱われてきたが、その数字に紹介するのはKOS−MOS。

ちなみに正式名称は「対グノーシス専用ヒト型掃討兵器KP-X」。

【KOS−MOSさんについて】

曰く、邪神。

曰く、モッコス神。

曰く、ナムカプの決戦兵器。

曰く、ナムカプの最終兵器彼女。

数々の二つ名をもつ彼女をとめられるものなど存在しない。

ただ、一つ気になるのが「X・BUSTER」という必殺技。
なぜこの名前を使えるのか?

「X・BUSTER」はカプコンのロックマンエックスシリーズでエックスが使うバスターの名前。

ロックバスターはだめでもエックスバスターはありなのか!?

ありなのか!?

いかんでしょ!?

ねぇ、ねぇ!?

そこんとこど〜よ!?

俺ロックマンエックスシリーズのファンだから!!

登録商標くらいとっておかなきゃ・・・

でもKOS−MOSはブラックボックスが多く、謎めいた言動、行動をとる時は眼が青く変化する。それはナムカプ中ももちろん表れる。

いつも機械的な言動なKOS−MOSが

「あなたも…私に、傷みを与えては、くれないのですか…?」

と問いかける姿は非常にミステリアスさを感じる。
KOS−MOSの眼が変わるとき、何かが起こる・・・はずw

そんな部分も彼女の魅力だと思う。

【攻撃スタイルと性能】

最大出力、殲滅型。

攻撃力、防御力、技術力、移動力、HP、どれをとっても非の打ち所がない
。まさに「決戦兵器」。

それに加えて相手を殲滅することに特化したオートスキル、スキルは…

〜オートスキル〜

戦闘データ収集:経験値10%UP
戦闘データ解析:与えたダメージの5%をMP変換
戦闘モード移行:HP30%以下で必殺技の上昇率UP
ヒルベルトエフェクト:グノーシス系に与えるダメージを25%UP

〜スキル〜

自己修復:HPを回復(技術とLvにより変動)&気絶値を小回復
S・CHAIN:敵1体の防御を25%減少&移動量を3マス減少
ダウンフォルス:敵1体の攻撃を25%減少&攻撃数を1減少
モードA7:1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇
ブースト:行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回)

もはや慈悲のかけらも見あたらない。鬼。
ここまで戦闘に特化して負けないわけがない。

強いて弱点を挙げるなら
・速度が遅く、順番が回るのがいつも最後
・ブランチの数が少ない

だが、それも先陣に出して相手の攻撃を食らい続け、AP回復を早めればなんとでもなるし、「ブースト」で強制的にAP10にしてもOK。ブランチの少なさはアクセサリで補う。

モードA7で攻撃力を上げ

ダウンフォルスで相手の防御力を下げ

ブーストで2回攻撃、

使ったMPは殴って回復じゃ

これが無敵のKOS−MOSコンビネーション。
「ラーセ・ル・トゥ・エタール」…ですなw(意味分かってないし、区切り方間違ってるかもw)

先陣切ってよし、盾に使ってもよし、高い移動力を駆使してアイテムを回収するもよし。

2週目ではあえて彼女の力を封印し続けていたが、35話も越えたことだしそろそろアクセサリで超強化しようかと画策中w

【俺のコンボ】

「R・DRILL(強)→F・G・SHOT(強)」→落とす→「D・S−SAULT→R・DRILL(強)→F・G・SHOT(強)→落とす」×3

F・G・SHOTが強化されるまではFGを2回繰り返すことでブランチアップ可能。

【技性能】

R・BLADE:
ビーム兵装を施した手で4回相手を切りつける。
原作よりも殴る数がおおい・・・はず。
ブゥンブゥンとエネルギー系の独特の音がたまらんww

R・DRILL(強):
原作でも前半に覚える技。4HIT。
発生が遅く、一旦相手の動きを止めるのでタイミングがつかみづらいが、慣れれば全然問題ない。クリティカルすると非常に気持ちがいい。

D・S-SAULT:
ダブルエスソルト、と読む。2回サマーソルトキック。
全技中最も攻撃力が高い。

F・GSHOT(強):
至近距離で巨大なマシンガンをぶっ放す素敵な技w
強化前は非常に使いやすいが、8HITなので2連発しないとブランチアップしない。
だが強化すると発生が遅くなり、相手によっては全段HITしない困った技だが別の技でブランチアップできる。11HIT。

DRAGON・TOOTH:
自分の背丈よりも大きい、そして馬鹿でかい刃を下から上に薙ぎ払う単発技。KOS−MOS専用の武器らしいが、いかんせんでかすぎないか?まぁ、いいかww

E属性弱点の相手には落としたときにこっちで相手をざっくり切り裂け!!

X・BUSTER:
原作ゼノサーガの最強にして最悪の武装兵器。
体を前にかがめて背中から謎のアンテナを射出と同時にお腹の部分がパカッとオープン、エネルギーを開放してダメージを与える。原作は全体攻撃だったがナムカプは12HITの多段技。

モーションは長いがその間は時間停止状態になり攻撃発生までが恐ろしく早いため、通常技のように敵が着地寸前になったタイミングで発動すればクリティカルも簡単。

・・・ちなみにシオモモとのMA「DUO・BUSTER」は敵3体を強化版X・BUSTERで攻撃する原作に近い仕様となっている。

ああ・・・必殺必中といっておきながら敵に逃げる場所なしw

【必殺技ボイス】


「いきます!!

 最大出力…

 X・BUSTER!!」


【最後に…】

麗しき女性型戦闘兵器、故に最終兵器彼女w

「勝ちにゃ〜…言語中枢に異常が発生したようです」(瀕死時。猫ミミ装備)

君はこのKOS−MOS台詞を聞いたか!?

俺はまだですがw

(今回3028文字、総計28772文字)
ちょっと風邪気味だけど、進めていきます12回。
真紅の胴着がポイントのケン・マスターズさんです。

【ケン・マスターズさんについて】

この名前ではピンとこないかもしれないが、スト?のケンといえばほとんどの方はお分かりいただけるだろうか。

リュウのライバルとしてスト?から登場。
当時はリュウを使うかケンを使うかでかなりもめたもの。

性能は限りなく同じなのだが、竜巻旋風脚の回転数が実は違うのと、ケンは「地獄車」という投げ技を持っているので結構ケンの人気は高かった。当時は「しょーりゅー、しょーりゅー」と昇竜拳を連発する通称

ドラゴンダンス

ができることが人気者の第一条件。
今では誰もほめないと思うがww

そして、スト?シリーズは回を重ねるごとに進化を重ね、別々の道を歩み始める。

リュウは波動拳を、ケンは昇竜拳をそれぞれ極め、オリジナルの技を開発していった。

だが、

リュウは「殺意の波動」に目覚めて瞬獄殺が使えるようになったのに対し、ケンが似たような境地にたどり着いたのはずいぶん最近、「SVCカオス」になってから。しかも

シャドルーに洗脳

という格闘家としてはちょっと恥ずかしい理由でミスターカラテには

精神の鍛錬を怠ると、こうなる

と駄目だしを食らう始末。(元ネタは劇場版アニメから)
だが、乱舞技「九頭龍烈破」やEX「神武滅殺」は一見の価値あり。

さらにさらに、ケンは昇竜拳を極めたのに対し、結局最後はリュウが

真・昇竜拳

を会得してしまったのでやっぱりおいしいところはリュウが持っていってしまった。恐るべし修行マニア、リュウ。

だけどそんなケンもプライベートではずっと勝っている。

ケンは全米チャンプという肩書きを持っているもののその真の姿はマスターズ家の御曹司、ぼんぼんのおぼっちゃん。

しかも一児のパパ、名前はメル。奥さんはイライザ。(スト?でも登場)
おまけに弟子も一人。でもね…

弟子の技をパクるのはよくないと思います。

でも大丈夫、あなたの昇竜拳は

エックスとか

(ロックマンX2:ファイヤー昇竜拳)

ダンテとか

(デビルメイクライ3:Divine Dragon)

他のカプコンキャラに受け継がれてますよww
(でもリュウの技も受け継いでいるんだなこれがw)

ロックマンX:波動拳
デビルメイクライ3:Real Inpact

うーん、ケンの日の目を見る時は来るのだろうかw
永遠のライバル、リュウとの戦いはいつだって俺たちを熱くする!!

【攻撃スタイルと性能】

リュウより1ブランチ多いぜ型

うう、ほんとによかったよ。リュウよりも一回殴る回数が多い。

LV31で覚える「疾風迅雷脚」を覚えるとケンが化けるw

【俺のコンボ】

「昇竜拳(強)→疾風迅雷脚×2」×3

【技性能】

ターゲットコンボ:
スト?の通常技連携、2HIT。
発生も普通だし、まぁまぁ。

竜巻旋風脚:
何で回転数が低いのか?と疑問を持ってしまう2HIT技。
ZERO2ですら5HITとかいくことあるのに・・・残念。

昇竜拳(強):
まってましたファイヤー昇竜拳、4HIT。
シリーズ技より1HIT多い、やったw

稲妻かかと割り:
ケンの特殊技、稲妻かかと。4HIT。
発生が遅いのでつなげにくい・・・

疾風迅雷脚:
・・・なぜスパコンがこっちにあるのか非常に不思議。
まぁスト?はスーパーアーツとも言うかw
個人的には必殺技強化にしてほしかった8HIT技。
発生が早く、ブランチアップの要。

神龍拳:
原作では連打することでHIT数が伸びるケンのスパコン。
個人的にはマヴカプ仕様にしてほしかったww
ナムカプでは6HIT固定。

ハドウバースト:
遠距離攻撃の必殺技。どうしても紹介したかったw
だってねぇ・・・ケンの弟子、ショーンのスーパーアーツを

パクってんだもん

いくらリュウが真空波動拳もってるからってそれはないでしょうw
だったら近距離範囲を2マスにするとかそっちで差をつけてほしかった。

【必殺技ボイス】


「くらえ、神龍拳!!」


ケン、まぁいろいろあるががんばってくれww
(今回2434文字、総計25744文字)
2週間近くほったらかしにしていた・・・すいません。
というわけで反省しつつの11回、クロノア&ガンツ。

【クロノア&ガンツさんについて】

ナムコ、風のクロノアに登場。体験版しかやったことないが意味不明の言語をしゃべっていたので「こいつ日本語しゃべれんの?」と心配していたが杞憂に終わった。

「ワッフゥ!」が合言葉。ワッフゥ!!

ひろみちゃんが「ふさふさのぬいぐるみがバイクを・・・」といっていたが気にするな、ワッフゥ!

桃ちゃんに頬ずりされなくてよかったなガンツ、ワッフゥ!

ドラゴンを見たときも
「おいしくないよ、毛が歯に挟まるから」と都合のいいときだけぬいぐるみ系のコメントをするのがたまらんぞ、ワッフゥ!

ベガを見たときにクロノアが

「白目、コワッ!!」

とナイスリターン、ワッフゥ!!

【攻撃スタイルと性能】

くるくるっと型

ブーメランを覚えるまではあまり戦力としては活用できないものの、これを覚えたら強い。

全能力上昇スキル「ムードメーカー」
移動力上昇スキル「フルスロットル」
宝箱破壊スキル「ハンマー」

があるんで主にサポート役、宝箱回収としてパシリ。

【俺のコンボ】

ブーメラン×2→「風のリング→ブーメラン×2」×4

3回でブランチアップする。さみしいがこれが強い。

【技性能】

風のリング:
原作、風のクロノアで大活躍した武器。1HIT。
魔法属性、単発なので弱点の敵にはクリティカルを狙いやすい。

ウインドソード:
風の剣で相手をすばやく2回切りつける。
ゼロのゼットセイバーを思わせる攻撃。とりあえず好き。
E属性が弱点の相手にはリングではなくこっちで勝負。

ハンマー:
ハンマーをフルスイングする2HIT技。
発生が遅いのでとりあえず保留w

ブーメラン:
「くるくるっと!」でブーメランを回転させる7HIT技。
だがこの技、敵を選ぶというか敵によって7HITしないことが多々あるという問題を抱えた技。体の小さい相手に起こりやすい現象だが、かならずしもそうではない。おそらく判定線(目には見えないが)とブーメランの位置関係だろう。修正するのもほぼ無理。

ビームジャノメ:
エネルギー上の傘をハンマー投げの要領で叩きつける3HIT技。傘を「ジャノメ」というあたり懐かしさがw

サンダーハリケーン:
風のリングから雷を呼び起こす11HITの必殺技。
敵が軽いと11HITしない。ひきつけて出すのがセオリー。

【必殺技ボイス】


「よーし、いくぞー!」

「サンダー・・・

 ハリケーン!!」


特に思い入れのあるキャラではないが、結構好きかな。
(今回1263文字、総計23310文字)
さぁ10回目。ナムコ不朽の名作「ワルキューレの伝説」より
クリノ・サンドラ&サビーヌ。

ナムコ補正のすばらしさ、とくとごらんあれw

【クリノ&サビーヌさんについて】

突然ですが

サビーヌは女の子です。

第27話「忘れられた世界」より、三島平八の台詞からサビーヌに向かって



っていいました間違いありません。サビーヌは女の子でした。びっくり。

というわけで緑のユーモラス生物&オチビの世にも奇妙なツンデレカップル(?)ということを先に述べさせていただきます。

…サンドラって種族の名前だったんだね。ごめん。ずっと君の名前だと思っていたよ。うん。

TOD2をプレイされた方はロニの最強武器で「サンドラの槍」ってあったと思いますが、あれのことです。何も知らずに手に入れた俺は解説にあった
「サンドラの槍。緑の怪しい奴です」がつぼにはまって大爆笑ww

【攻撃スタイルと性能】

ナムカプはほとんどの奴が3ブランチでブランチアップできるので手数型というカテゴリーを撤回。・・・だってみんな手数で圧倒するんだもん。

だがこいつらはナムコ補正を受けた脅威の

超・攻撃手数型だ。

〜偉大なるナムコ補正〜

1.本来ならばヒット数の多い技は攻撃力が一番低く設定されているはずなのになぜかこいつらは一番高い攻撃力に設定されている上、2ブランチでブランチアップ可能、事実上表示されたブランチの倍、攻撃することができる。(BR10なら20回w)

2.MP回復オートスキル「伝説の三又槍」で殴って回復

3.HP30%以下で攻撃力を20%上昇、その際のダメージ被害を抑える「銀の鈴:防御力25%UP」で安心、だが「パワーテント」を使って隠れて行動すればさらに安心。(「テント」→「ブラックポーション」と使用)

4.アイテム強化型のため、15HITでブランチアップできる上にもらえるアイテムの質が非常によい

え、2回攻撃できないって??
サポートでなんとかなる!

神様仏様ナムコ様。あー偉大…
ワルキューレ様と組めばMA「女神光臨」で敵3体を同時攻撃。
ああ偉大…

偉大といえばクリノ役のうえだゆうじ氏が
クリノ:「いや戦ってくれよサビーヌ…」と突っ込みをいれる演技を見せれば敵のザベルでは

「聞こえるカァ…

絶望のギタァァァァーー!!」


と声を枯らせながらシャウトするんだなこれが。

…声優ってすげぇなぁ。

【俺のコンボ】

「毒の槍・連続突き(強)→竜巻の術(落とす)」→「キリモミアタック→毒の槍・連続突き(強)(落とす))」×11

いやほんと、相手の体力をゴリゴリ減らす。
24回攻撃の妙技、サンドラ族とコアクマン族のタッグの妙技。

【技性能】

三叉槍・大回転:
「大回転だ!」と3HIT。槍があるのでほとんど使わない。
発生も遅めだし。

毒の槍・連続突き(強):
やぁやぁとサビーヌが突く突く11HIT。毒の追加効果あり。
攻撃力、HIT数ともに文句のない性能。
しかもLV5、6あたりでもう習得する。鬼。
オーバーキル時はこれを打ちまくってSPゲージ上昇を狙え!

竜巻の術:
ワルキューレの伝説より、竜巻の術、6HIT。
魔法が弱いユーリ、ユーニにはこれを絡めるとよい。

キリモミアタック(強):
なんと立ちエリアル効果のついた6HIT技。
槍と絡めることでブランチアップができる。
さすが、ナムコ補正は偉大。

しかも二人の共同作業というところがにくいね、この。
別に深い意味はなく、そのまま。

ファイヤーボール:
サビーヌが炎の弾を打ち出す3HIT技。
気が向いたら「もえとけ!!」でも使ってくださいな。

ビックの術:
ワルキューレの伝説ではおなじみ、巨大化。
TODでもビッグという晶術があったね。
巨大化して回せ、回せ!の6HIT。

【必殺技ボイス】

「ビッグの術!!

ハァーーッ!!!」


【最後に…】

クリノ「この鎧が役立つかどうか…」
サビーヌ「…ん〜、露出高いしなぁ」

…俺もそう思うw
でも、愛嬌があってユーモラスなのが好きなんだよね、このユニット。
(今回2413文字、総計22047文字)
もうすぐ2桁か?の第9回。ギルガメス&カイ。

【ギルガメス&カイさんについて】

性能うんぬんよりもまずポイントなのは声優さん。

ギル:石田彰 カイ:田中理恵

・・・

石田彰=アスラン 田中理恵=ラクス、キーア

・・・

ガンダムシードじゃねぇか!!!

狙ってやったのか違うのかがわからないよナムコさん。
ある意味夢の競演だよナムコさん。

シードではラクスにけちょんけちょんにされ、シードディスティニーではミーアに終始振り回される苦労人だが今回はどうやら

深い愛情で結ばれている(カイの紹介文より)

らしいので安心。よかったよかった。

さて本題。ギルガメスといえばナムコのテイルズ3部作(デスティニー・ファンタジア・エターニア)と切っても切り離せない関係。

デスティニーでは隠しダンジョン「ドルアーガの塔」
ファンタジアでは称号「ギルガメス」
エターニアでは「ギルガメ装備」をすることで特殊効果を得ることができる。

ハイパーガントレットは「Hガントレット」で最強の篭手、
ハイパーヘルメットは最強の防具、
ブルーラインシールドは「Bラインシールド」で最強の盾。
ハイパーアーマーは最強の鎧。
ジェットブーツは…ん〜微妙だなぁw

ブルークリスタルロッドは「BCロッド」として最強の杖に。
デスティニーではBC、GC、RCと3本そろえないとドルアーガの塔に入れません。

デスティニーがこの中で一番関わりがあるから人気のあるファンタジアを押し切ってナムカプに来たのだろう。・・・もっとも、リオン人気を考えると決して負けてはいないと思うがw

なにしろドルアーガの塔を原作どおり3本の杖を入手して58階まで行かないと59階のドルアーガにたどり着けないし、ドルアーガを出すには特定の順番で敵を倒さないといけないし…しかもセーブできないし、大変なのでした。

だが、そんな苦難を乗り越えて60階にやっぱり石化していたカイを助けてお礼にもらえるディスク「ちょうばくはつ」は鬼のように強かったw

とりあえずクォックスは魔神剣で安定ww

そんなナムコの名作が今度オンラインゲームで登場します。
…やってみたいなぁw

【攻撃スタイルと性能】

中途半端にパワー型

と攻撃面ではパッとしないようだ・・・

オートスキル「ジェットブーツ」で攻撃後即行動が可能になる上
スキル「ハイ・スピード」でAPを10にすることができる。

これで「待機」を選択すればまた自分の番が来るのでやろうと思えば
MPの続く限り延々と攻撃できる

というとんでもない性能をもつユニット。

だが、MP消費という問題はアイテムでも解決できる上、
オートスキル「ハイパーアーマー」

で受けたダメージの5%を回復できるため、ボスクラスの手痛い攻撃をノーガードでやりすごせばMPを自分でまかなう事もできる。

さすがナムコ、
有名なキャラは待遇が違います

これをやるとゲームバランスが著しく低下するのでなるべくやらないほうがいいと思う。やるなら2週目で・・・w

ボスの眼前にギルを配置して盾としての役目がメインになるか?
移動力がないのでティアラ×2で増強はしょうがない…

【俺のコンボ】

『「黒竜の牙→Hガントレット(強)×2」→連続斬り→「黒竜の牙→Hガントレット(強)×2」』×2

状況によって黒竜×2、Hガント×2を使い分け。
落ちた後はイラニスタンの油でもOK。

【技性能】(遠距離は割愛)

連続斬り:
剣を3回斬りつけるコンボ。…特に解説なし。

踏み込み突き(強):
踏み込んでつきます。3HIT。
3HITしないことが多々あるので嫌われがちかも。

ハイパーガントレット(強):
これを覚えてやっと一人前のギルガメスw
すばやく剣を振りぬく6HIT技。発生がやや遅いので注意!
これが7HITになってくれるとすごい楽なんだけどな・・・

黒竜の牙:
名前とはあまり関係なさそうな…地面から髑髏の騎士を召還しつつ騎士が剣で斬りつける7HIT技。エリアル状態だとまず7HITができる敵が…いるのか?
いかんせん性能を発揮しきれない技。

イラニスタンの油(強):
アーサーのようになんか炎の柱を吹き上げる4HIT技。
…火炎瓶?発生が早いのでつなぎにも。

ヒートボディ:
鎧を灼熱させ、相手に切りかかる7HIT技。
沙夜の御付きの牛と馬を料理するにはうってつけの技ww

俺の中ではキャプテンと並ぶ

「牛馬ハンター」

としての地位を確立。このときばかりは「ハイスピコンボ」を惜しげもなく使うべし。

【必殺技ボイス】

カイ:

「ギル、頑張って!」

ギル:

「ハァーーーッ…

もらった!!!」


良くも悪くも話題が尽きないお二人です。
(今回2558文字、総計19634文字)
こりゃホントに長丁場やの・・・ってことで第8回。

キング&フェリシアです。

【キング&フェリシアさんについて】

ナムカプでしか実現しない夢のタッグ!!のはずだがキングさんがゲーム中一切しゃべらないため台詞はみんなフェリシア担当。

美女と野獣ならぬ猫と野獣

アイテムを拾ったかと思えば

「まさにネコババ!!」

俺のつぼに入ってしばらく一人で笑ってましたw

ゲーム中では突っ込み役。なかなかつぼを心得ております。
キングはマスクをかぶっているだけで決してあなたと同類ではありません。ていうかフェリシアはダークストーカーじゃんw気をつけましょうww

【攻撃スタイルと性能】

手数&パワー型

キングが単発技でダメージをもぎとり、フェリシアが手数でカバー。ブランチアップもしやすいので活躍の幅が広い。

2ユニットしかもっていない全能力上昇スキル

「ムードメーカー」

をもっているユニットのひとつ。

大して強化されないものの使わない手はない。

MA「Wシャイニングウィザード」で2体攻撃ができ、
MA「プリーズヘルプミー」では敵一体を2ユニットで殴る。

自分を強化するよりも戦局を有利に進めるつなぎ役といった感じか。

オートスキル「師の教え」を習得すれば攻撃されるとMPが溜まるようになる。ムードメーカーでかなりMPを食うので敵小隊の先陣に切り込ませてMP回復を狙うのもあり。

【俺のコンボ】

ローリングバックラー×2→ドラゴンスクリュー→落とす→ジャイアントスイング→ジャガーインパクト→チェーンコンボ→ローリングバックラー→落とす→ジャイアントスイング→ローリングバックラー×2→ジャイアントスイング

ローリングバックラー×2がブランチアップの決め手w

必殺技:「WMC→ダンシングフラッシュ」

【技性能】

ローリングバックラー:
「うにゃ〜」といいつつ回転体当たりをかます6HIT技。
やや発生が遅いので先だしがベター。2回かますのがポイント。

ドラゴンスクリュー:
相手をつかんで回転しながら叩きつける1HIT技。
つかみなんで安定安定ww

ジャイアントスイング:
「ジャイス」ともw1HIT技。アーマーキングとは回転時の音が違う部分もポイント。

ジャガーインパクト:
パンチ一発ww1HIT技。クリティカルを狙えればつかみ系よりダメージがでかい。ただ発生が遅いので気をつけないとHITが途切れるw

チェーンコンボ:
フェリシアが殴る4HIT技。だがローリングバックラーのおかげでちょっと存在が薄い。

WBC→ダンシングフラッシュ:
レベルが上がると使えるWBC(ワンダフルメキシカンコンボ)の強化版。なんと立ちエリアル機能を持ち、使うだけでジャスト14HITとブランチアップ確定のすばらしい性能。

【必殺技ボイス】

キング「!!」

フェリシア:
「レッツ・ダンス!!」

といってもリーダー格にはなりきれないやや微妙なユニットにはかわりないなぁww
(今回1635文字、総計17076文字)
大分空いたが第7回。キャプテンコマンドーです。

【キャプテンコマンドーについて】

・・・

マブカプでしか使ったことねぇ・・・

正義の炎、キャプテンファイヤー!!もうこれだけっw

【攻撃スタイルと性能】

炎と電撃、ぼちぼちHIT型。
先陣を切るよりはむしろサポート役としてのスキルが優秀。

・戦闘のアドバイス(味方1体の攻撃回数+1)
・リーダーシップ(自分の後に味方ユニット1体を行動させる)

さすがはリーダー、自分は行かずに人を使う。

えげつないなキャプテン。

しかもユニット3人で敵一体を攻撃するMAがなぜか

同じユニットなのに2つある。

ユニットでは3だが攻撃するのは5人。つまり5:1で敵1体を攻撃する極悪っぷり。

正義の名の下に敵を蹂躙、それがキャプテン。

そんなキャプテンのお言葉
「So,I,am,Captain Comandoo!!」

・・・左様でw

とりあえず戦闘ではチェーンコンボを使いつつブランチアップを優先させるべきか。あんまりぱっとしない技が多い。

【俺のコンボ】

始動技>チェーンコンボ×2>EXキャプテンファイヤー>落とす>「EXキャプテンコレダー>EXキャプテンファイヤー>キャプテンコレダー・ブロウ>EXキャプテンファイヤー」×2

必殺技:エリアルコンボ

これだけでブランチアップ確実。SP上昇系のアクセサリを使って必殺技ゲージの上昇をあげる。

【技性能】

チェーンコンボ:
発生がとても早い5HITコンボ。
しかも5HIT目が蹴り上げるので次につなぎやすい。
さすがキャプテン。

キャプテンコレダー・ブロウ:
電撃ビリビリ5HIT。発生早い。
電属性をもつキャラはあまりいないので頼りになる。

EXキャプテンファイヤー:
キャプテンといえばこれ。
炎を打ち出す4HIT技。吹っ飛び効果あり。

キャプテンキック:
打撃>炎のキックを繰り出す2段技。
微妙に発生が遅いので気をつけないと・・・

EXキャプテンコレダー:
キャプテンの代名詞その2。
地面に拳をたたきつけて電撃を発生させる2HIT技。
発生が遅いので相手を落とした後に確定で使うとよい。

エリアルコンボ:
物理>炎>電撃と一通りの通常技を繰り出す14HIT技。
立ちエリアル効果を持つため、ブランチ確定。
せめてもう少し技術が高ければ・・・

【必殺技ボイス】

「受けよ、正義の連携!!」

「ハァッ!!」


・・・でもやっぱり先陣を切るような雰囲気じゃないなぁ。
(今回1196文字、総計15441文字)

ごめんなさい。

2005年9月14日
ただいま研修中なんです。
10日間缶詰食らってます。

ちなみに今日が10日目です。
明日帰ります。

毎朝5時30分おきですが、がんばってます。
僕は元気です。

ぐふ。

うそです。

そろそろ死にそうです…

あと1日です。気合入れてがんばります。
第6回は凱&翔。

【凱&翔さんについて】

凱…漢字で書くとあれだが、ファイナルファイトに出てきたガイです。
翔はキャプテンコマンドーからの参戦。

なんと、同じ武神流の使い手だそうな。ガイはしっていたが翔は知らなかったww

ZERO3でガイのレベル3技「武神無双連刈」を

にせ瞬獄殺

と馬鹿にしてホントごめんなさい。大好きです。

始動技の「武神獄鎖拳」はファイナルファイト時代のガイのコンボです。…知っている人もきっといるよねw

【攻撃スタイルと性能】

ナムカプ屈指の

超・手数型

2回殴っただけでブランチアップできる化け物じみた攻撃回数がこのユニットの特徴。またHP30%以下で発動するスキルは

与えたダメージの5%をMPに変換

するスキルを持っている。普通なら30%の状況に追い込むのは至難の業だが、探索のはずれアイテムでHPを80%減らすことができる「ブラックポーション」を使うことで簡単にこの条件を満たすことができる。ただ、それだと常に相手の攻撃を警戒しなくてはいけないがこのユニットには数ターン相手の攻撃を受けずにすむ

隠れる

というスキルを持っている。これに

・2回攻撃
・攻撃回数+1

のスキルを組み合わせることでその性能を引き出すことができる。

通常ではあまり目立つ要素がないが、HPが30%を切ることでこのユニットは

大化けする

この状態を維持しながら戦うのが凱&翔の真骨頂w

「武神流…理不尽なまでのこの

力…」

「されど今は必要な時なり」


…その攻撃回数からしてすでに理不尽だよオイw
ナムカプ影の最強キャラの一角を担うユニット。

【俺のコンボ】

「スモーク・ボム(強)→千拳唯打掌」or「スモーク・ボム×2」×10→武神八双拳→居合い突き→スモーク・ボム(強)

必殺技:「武神無双連刈」

必殺25%UPを持っているので後半はすさまじい攻撃回数を誇る。
攻撃回数20回なんて当然です。

【技性能】

居合い突き:
翔が手にした刀で相手を切りつける3HIT技。発生が早いので使いやすいがこのユニットは攻撃回数の高い技がやたらと多いためあまり使われない。

千拳唯打掌:
ガイが無数のこぶしを叩き込む9HIT技。敵キャラによって当たり方が変わるため、HIT数が安定しない。ぎりぎりまでひきつけることが重要。クオックスなど図体のでかいキャラなら安定。
Wスモークかスモーク→千拳でブランチアップができるが、千拳を絡めたほうがダメージは大きくなるが安定しない。使い分けをすることも大切だが、一般的にはWスモークで安定か。

武神八双拳:
立ちエリアル効果がついている5HIT技。
八双拳と書いてはいるが5回しか殴ってないのは秘密。
元はZERO3のスパコンだが閉めのモーションからするにレベル1バージョンだろう。発生がやや遅く、うまく当てないと全段HITしないので注意。

武神旋風脚:
立ちエリアル効果がある3HIT技。
これもほかの必殺技に隠れがち…

スモーク・ボム
ホァーッ!!
もはや何も語るまい…といいたいところだが一応解説。
このユニットを象徴する技、スモークボム。
翔が謎の煙幕弾を相手に投下する9HIT技。発生は遅いが

立ちエリアル効果をもち、
2回当てればブランチアップ確定、
属性が「E」であるので弱点を持つ敵が割りと多い

というとんでもない性能を持っている。

ホァーッ!!

ホァーッ!!

と叫んでいるだけでも十分楽しいが、ダメージがやや低いので千拳を絡めつつダメージUPを図るとよいかも。

武神無双連刈:
立ちエリアル効果をもつ9HIT技。
エフェクトがかっこいいw技終了後、「無双連刈!」の掛け声とともにポーズ。ZERO3でもやっていたポーズを2人でとる。最高。
だが、技終了後の硬直が長めなので発生の早い技を叩き込むのがポイント。

【必殺技ボイス】



「武神流忍術…

奥義!」

「武神の力、

今見せる!!」



「無双連刈!!」



殴っているときのあの「キィン、キィン」という音もいいですw

(今回2294文字、総計14245文字)

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